Out Of Index 2025 interview: Time Flies
- Out Of Index Festival

- 2025년 12월 5일
- 6분 분량

Time Flies는 플레이어가 한 마리 파리가 되어 짧은 인생 동안 여러가지 버킷리스트를 달성해야 하는 게임입니다. 열심히 날아다니고, 죽고, 또 다시 날아다니다 보면 파리와 인간의 삶이 본질적으로는 다를 게 없다는 것을 깨닫게 됩니다.
Time Flies is a game where you become a fly and try to complete a bucket list within your short lifespan. As you buzz around, die, and take flight again, you begin to realize that the lives of flies and humans aren’t so different after all.
1. 팀 소개 부탁드립니다.
안녕하세요, Michael Frei입니다. 스위스에서 게임 디자이너이자 애니메이션 영화 제작자로 활동하고 있으며, Playables에서 일하고 있어요. 저희는 취리히에 있는 작은 스튜디오로, 10년 넘게 플레이어블 미디어를 제작하고 배포해왔습니다. 이전 작품인 Plug & Play와 Kids는 짧은 애니메이션 영화이자 인터랙티브 애니메이션으로 만들어졌고요. Time Flies는 Rapahël Munoz와 함께한 협업 작품이자 제가 만든 첫 콘솔 게임입니다.
Please introduce yourself and your team to our audience.
My name is Michael Frei, I’m a game designer and animation filmmaker based in Switzerland where I work at Playables. We are a small studio in Zürich, and we have been producing and publishing playable media for more than 10 years. My previous works Plug & Play and Kids were designed as short animated films and as interactive animations. Time Flies is a collaboration with Rapahël Munoz, and my very first console game.
2. 이번 게임 아이디어는 어떻게 떠올리게 되었나요?
처음 게임을 만들 때에는 단순히 ‘애니메이션 영화를 말고 게임을 만들고 싶다’는 생각을 했었죠. 게임 디자이너 입장에서 프로젝트를 시작한 적은 없었어요. 게임 주제는 코로나19가 터진 2020년 까지 전혀 생각하지 못했어요. 첫 봉쇄 기간 동안 제 삶이 어떻게 될지 잘 모르겠어서 시간 때우려고 4K TV를 하나 샀습니다. 삼성 TV였는데, 화면 오른쪽 위에 죽은 픽셀 하나가 있었거든요. 영화를 볼 때는 크게 신경 쓰이지 않았지만, 존재를 계속 의식하게 되더라고요.
그때 스위스의 코로나 사망자 통계를 자주 확인했는데, 어느 날 하루에 40명이 사망했더라고요. 당시 스위스 인구는 8백만 조금 넘었고, 4K TV에는 8백만 픽셀이 조금 넘었어요. 그런데 그 죽은 픽셀 하나가 통계 속 40명보다 더 신경 쓰이더라고요. 그때 ‘짜증 나는 픽셀 하나와 삶의 '유한성’을 주제로 WHO 수명 통계 데이터를 활용한 프로젝트를 만들어야겠다고 결심했어요. 그리고 그 TV는 결국 반품했습니다.
How did you first come up with the idea for this game?
All I knew at the very beginning was that I wanted to create a game without thinking about making a short animated film with it. I had never started a project from the angle of a game designer. I didn’t know what it should be about until covid hit in 2020. I didn’t really know what to do with my life in general during the first lockdown, so I bought a 4K television to kill some time. The Samsung TV had one dead pixel in the upper right corner of the screen. It didn’t really bother me while watching stuff, but I knew it was there. I couldn’t help but notice it. I regularly checked the WHO statistics of covid deaths in Switzerland. One day, around 40 people died. Switzerland had a population of a little over 8 million people at the time. A 4K TV has a little over 8 million pixels, and that one dead pixel I could see bothered me more than the 40 people in the statistics. I think that is when I decided to make a project about one annoying pixel and the finiteness of life using life expectancy data from the WHO. After I returned that Samsung TV.
3. 게임을 만들면서 어떤 실험을 해보고 싶었나요? 결과에는 만족하나요?
가장 어려웠던 건 이 모든 아이디어를 합쳐서 플레이어에게 오래 남을 경험으로 만드는 거였어요. 특히 주인공이 화면에서 정말 짜증 나는 점 하나일 뿐이니까요. 작업량이 많아 거의 4년이 걸렸지만, 나쁘지 않게 해냈다고 생각해요. 여러분이 판단해 주세요!
What were you hoping to experiment with while creating this game? And were you satisfied with the results of that experiment?
The difficult thing was to marry all these ideas and turn them into an experience that would stay with you. Especially since the main character is mostly really just an annoying dot on the screen. It was a lot of work and it took us about four years, but I think we did okay. You tell me!
4. Time Flies는 기술적으로 파리를 조종하는 게임이지만, 인간의 삶을 다루는 게임처럼 느껴집니다. 여러 동물을 고민하다가 파리를 선택한 이유는 무엇인가요?
무조건 파리였어요! 다른 동물은 아예 고려조차 하지 않았습니다. 파리는 짜증스럽고, 인간의 부패를 상징하죠. 아마 동물권 활동가들도 정기적으로 죽이는 유일한 동물이기도 하고요.
Time Flies is technically a game where you play as a fly, but it really feels like a game about human life. I imagine you considered many animals when translating human life into an animal’s perspective — why did you choose a fly in particular?
It had to be a fly! We never even considered another animal. Flies are annoying and synonymous with human decay. They are probably also the only animals regularly killed by animal rights activists.

5. 게임 속 버킷리스트에는 사람들이 평소 이루고 싶어 하는 작은 목표들이 포함되어 있는데, ‘죽다’라는 목표가 특히 눈에 띄었습니다. 죽음을 목표로 넣은 의미는 무엇인가요?
첫 레벨 목표는 ‘늙어서 죽기’입니다. 게임 속 버킷리스트는 하나만 있는 게 아니고, 모든 리스트는 마지막 목표가 삶의 끝과 연결됩니다. 게임 방식이기도 하고, 현실 삶 방식이기도 하죠. 게임에서의 마지막 위시리스트는 ‘혼자 죽지 않기’입니다. 이건 모두에게 바라는 거예요.
The bucket list in the game includes these small, everyday things people often wish to accomplish. Among them, the task “die” really stood out to me. What meaning were you trying to convey by including death itself as one of the objectives?
The goal in the first level is to “die old”. There is more than one bucket list to complete in the game. Every list ends with an objective that ends your life. It’s how the game works. But it is also how life works. The very last wish in the game is to “not die alone”. I wish that for everyone.
6. 플레이하면서 삶이 결국 무의미하게 느껴지기도 했지만, 계속 반복해서 클리어하려는 마음이 생겼습니다. 현실에서는 두 번째 기회가 없는데, 반복 플레이를 설계한 이유는 무엇인가요?
처음에는 탐험형 게임처럼 리스트 속 목표를 찾아다니며 진행하고, 이후에는 한 생애 안에 모든 걸 완료하려고 속도 경쟁을 하게 됩니다. 게임 속 리스트는 정해져 있지만, 현실 속 우리의 리스트는 정해져 있지 않죠. 삶은 끝이 명확하지만 목표는 불분명합니다. 결함이 있는 게임이지만, 이 결함 덕분에 꽤 괜찮은 비디오 게임이 될 수 있었습니다.
While playing, I sometimes felt that life can ultimately feel meaningless — yet I still found myself repeating runs and trying to complete them. But in real life, we don’t get a second chance. Why did you decide to design the game around this kind of repeated play?
Time Flies first plays as kind of an exploration game in which you try to find all the things on the list you have to accomplish. After that it is speed-running as you try to do everything within one lifetime in order to progress. The lists in the game are predefined, but the lists in our lives are not. Life has a clear end but no clear goals. It’s a flawed game. But without this flaw, it makes a pretty good video game!
7. 10년 전 OOI에서 Plug & Play를 선보였는데, 그때도 인간관계를 탐구했었고, Time Flies는 인간의 수명을 다룹니다. 인간성을 주제로 한 게임플레이 경험을 만드는 것이 주요 테마라고 볼 수 있나요?
저도 인간이니까, 결국 스스로 공감할 수 있는 것을 만듭니다. Plug & Play는 두 존재 사이의 관계를, Kids는 개인과 집단의 관계를 다뤘어요. 두 프로젝트 모두 배경이 거의 없는 ‘공허함’ 속에서 캐릭터 간 관계만 탐구했습니다. 적은 것으로 많은 걸 보여주려 한 거죠. Time Flies는 배경이 매우 중요합니다. 캐릭터만으로는 의미가 없거든요. 삶의 유한함, 목표, 그리고 현실 세계의 불공평함을 되새기게 하는 명상과 같은 작품이에요. 웃기기도 하고요.
About ten years ago, you introduced Plug & Play at OOI. I remember that game also explored human relationships, while Time Flies deals with the lifespan of a human. Would you say that creating gameplay experiences about humanity itself is one of your main themes?
I’m human. Ultimately I make stuff that I can relate to. Plug & Play was about binary relationships, Kids was about the relationship of the individual to the group. Both projects play in some kind of void – there are literally no backgrounds, and they explore only the relationships between their characters. I try to do a lot with little. With Time Flies it is very much about the background – the character itself is meaningless without it. To me, it is a meditation on our finiteness, our goals in life, and how seriously unfair life in this world is. It’s silly.
[인터뷰: 박선용, 번역: 전재우]






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