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우리는 항상 게임을 합니다. 집에서도, 밖에서도, 버스나 지하철에서도 게임을 하죠. 심지어는 가상 공간에서도 게임을 합니다. 그런데 우리가 플레이 하고 있는 게임들, 너무 비슷하지 않은가요? 총, 폭탄, 미소녀, 클릭, 코인, 좀비… 다 똑같잖아요. 알아요. 재미있으니까 다들 이것들을 이용해서 게임을 만드는 거죠. 그런데, 이런 것들에서 벗어난 새로운 재미는 더 이상 없는 걸까요?

 

우리는 새로운 형태의 게임이 아직 있을 거라고 믿습니다. 그리고 '새로운 재미’를 찾아내기 위해, 더 나아가서는 '게임'이라는 매체 자체를 확장하기 위해 끊임없이 실험해야 한다고 생각합니다. 실험이 없는 창작은 창작이라고 할 수 없습니다. 그 실험이 성공했느냐, 실패했느냐는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 우리가 실험을 하고 있느냐, 아니냐죠.

 

우리는 세계 곳곳에 숨어있는 실험적인 게임들을 찾아 여러분께 소개하고자 Out Of Index 를 만들었습니다. 그리고 우리가 찾은 반짝이는 실험들로 게임 업계에 생명력을 불어넣고 싶습니다. OOI는 흔히들 알고 있는 게임들과는 많이 다른, 어떤 면에선 좀 '이상한 게임'들이 가득한 축제입니다.

 

멋진 실험을 하셨나요? 그렇다면 당신의 실험을 많은 사람들에게 보여주세요!

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We're always playing games. At home, outdoors, at the park, sitting on a bus or on the subway...even in virtual reality. These games we play so much of, aren’t they a little too predictable? Guns, bombs, girls, zombies, coins, magic … haven't we had enough of this? Yeah, they’re fun. Or they were... That’s why we see them so often. But imagine a future with a whole new world of games. One filled with new things, new ideas, new stories and characters. Wouldn't it be great to see something brand new every time we fired up a new game?

 

At Out Of Index, we believe that there are still new kinds of games waiting to be discovered. We believe creators and artists should keep experimenting and exploring these uncharted territories of fun! Creation without experimentation cannot be real creation, and it’s critical to the expansion of games as a medium. Whether experimentation is successful or not isn’t important… what was does matter is whether or not we’re are experimenting!

 

We created Out Of Index to discover experimental games and make sure that they’re accessible and visible to the everyone. We want to inspire the game industry with creative energy and drive our medium forward with mind-blowing experimental games from all over the world. OOI is a festival full of games unlike any other; games that are strange, remarkable, unique, surprising, terrifying and delightful.

So, what are your experiments? Why not share them with the world?

출품 기한: 2017년 5월 31일 까지

선정작 발표: 2017년 6월 18일

 

Submission Deadline: May 31st, 2017

Official Selection Announcement: June 18th, 2017

 

참관객 신청 접수  기간 : 2017년 6월 21일 ~ 2017년 7월 1일까지 

Due to overwhelming demand,

we ask that all visitors submit an application for tickets this year.

Apply by 7/1 to get your ticket!

 
Out Of Index는 인디게임 페스티벌인가요 ?

아니요. Out Of Index는 '실험적인 게임'을 위한 페스티벌입니다.

자신의 게임이 왜 실험적인지 설명할 수 있다면, 누구든지 출품할 수 있습니다.

 

Is Out Of Index a festival for independent games?

 

No. Out Of Index is a festival for experimental games.

Anyone can submit if they can explain why their game is experimental.

두 개 이상의 작품을 출품해도 되나요 ?

 

네. 작품 출품 개수에는 제한이 없습니다.

단, 많이 출품한다고 해서 작품이 선정될 확률이 높아지지는 않으니 유의하세요.

왜 그런말도 있잖아요. 선택과 집중.

 

Can I submit more than one game?
 

Yes. There is no limitation on the number of submissions.

However, please be aware that submitting multiple games won’t affect the chance of getting selected.

 

PC기반이 아닌, 가상현실이나 제스쳐기반의 작품도출품 가능한가요 ?

 

가능합니다. 디지털 기반에 플레이어블 데모가 있다면 플랫폼 제한은 없습니다.

하지만, 여러분의 게임이 저희가 가지고 있지 않는 기기(예:커스텀 컨트롤러)를 사용한다면, 심사를 위해 직접 보내주셔야 합니다.

저희는 현재 PC(윈도우/맥), iOS, 안드로이드, 오큘러스 리프트 (CV1/DK2), 스팀VR / 바이브, 마이크로소프트 키넥트(1/2),

립 모션을 보유 중입니다.

 

Can I submit games that uses specific input device, such as VR or
gesture-based controller? 

 

Sure, as long as you have a playable digital demo, the technology does not matter.

However, if your game requires a controller that we do not have, such as a custom controller,

you should send us the device for us to judge. We currently have PC (Windows/Mac), iOS, Android,

Occulus Rift (CV1/DK2), SteamVR / Vive, Microsoft Kinect1/Kinect2, Leap motion. 

쇼케이스에 가려면 게임을 출품해야하나요?

 

아뇨. 게임과 실험. 이 두단어를 좋아하는 사람이라면 누구나 참관 가능합니다.

 

Should I submit a game to go to the showcase?
 

Absolutely not! Anyone who likes games and experiments are welcomed.

Out Of Index는 온라인으로만 진행하나요 ?

아니요. 온라인으로 작품을 공모한 후, 선정작들을 뽑아 오프라인 쇼케이스와 파티를 엽니다!

장소는 추후 공지합니다.  선정된 게임을 발표하고, 발표작들을 직접 플레이해보고,

참관자들과 개발자들이 서로 교류할 수 있는 파티를 계획하고 있습니다.

 

 

Is OOI an online-exclusive event?

 

No. We accept submissions via online submission form, and we host an offline showcase party with selected games!

The location will be announced soon. It will be a party where developers have chance to talk about their games

and players play the selected games and give feedback to developers. 

 
 
김종화
Jake Jonghwa Kim 

퍼즐 게임 ‘팔래트’와 ‘룸즈’를 만든 핸드메이드 게임의 디렉터.

USC의 인터랙티브 미디어& 게임즈(Interactive Media & Games) 대학원 과정을 졸업하였다.

현재는 귀국하여 작품 활동에 전념하고 있다.

 

Founder of HandMade Game, an independent game dev studio known for its puzzle games ‘Palette’ and ‘Rooms.’ After graduating Interactive Media & Games Division at University of Southern California, he is now focusing on to make new games.

박선용
Sun Park 

게임 개발 스튜디오 터틀 크림 대장.

Sugar Cube: Bittersweet Factory와 6180 the moon의 개발을 총괄했다.

‘세상에 없던 게임 플레이’를 만들기 위해 고군분투 중이다.

 

A captain of the independent game studio Turtle Cream.

He spearheaded the development of "Sugar Cube: Bittersweet Factory"

and "6180 the moon." He always struggles to create "unseen gameplay." 

 

전재우
Jay Jaewoo Jeon

비디오 게임의 무한한 가능성을 믿으며 다년간 게임개발사에서 기획 및 개발의 경험을 쌓았다.

현재 새로운 프로젝트를 진행중이며 여러 게임 개발 문화 이벤트에 관여하고 있다.

 

Having faith in the infinite possibilities of video games,

he has built up his experience on multiple game startups as a game designer and programmer. While working on his new secret project, he helps organizing various cultural events for game developers in South Korea. 

김예리
Yeri Kim

비주얼 아티스트. 각각 디지털 게임과 시리어스 게임 장르를 다루는 두 곳의 스타트업 회사들을 거쳐갔다. 

일러스트, 그래픽 디자인 등 비주얼 작업을 주로 담당해왔으며,

현재 게임 회사에서 일러스트레이터로 활동중이다.

 

A Visual Artist. She has gone through two startups on digital and serious games.

She has mostly been in charge of visual work, such as illustration and graphic design.

She is currently working as an illustrator in an game studio.

얌전히 게임 회사를 다니며 프로그래머로 일 하던 중 만난 친구따라 인디 게임 개발을 시작했다가 아예 풀 타임 인디 개발자가 되어버렸다.

가끔은 혼자, 가끔은 다른 개발자들과 팀을 이루어 'To the hell', 'Dungeon Warfare' 등 여러 게임을 개발하고 있다.

While modestly working in a game company as a programmer, he stepped into the independent game scene along with his friends. Now, he's a full-time independent game developer.
Sometimes alone, sometimes as a team, he's developed games like 'To the Hell', 'Dungeon Warfare'.

유재원
Jaewon Yoo